Hvordan World of Warcraft forandret nettspillindustrien

Før lanseringen av World of Warcraft (WoW) i 2004, eksisterte det allerede en rekke online spill (MMO) og systemer tilgjengelig. Men med innføring av et system som både var brukervennlig for nye spillere og hadde utfordrende og vanedannende kvaliteter, var WoW et spill som skapte stor interesse hos verdens dataspillere. Spillprodusenten Blizzard endret en hel verden og spilleres syn på hvordan et online spill skulle være med World of Warcraft.

Brukervennlighet

Ved å innføre et helt nytt søkemarkør-system, sørget WoW for at ingen ville tilbringe flere timer bare på jakt etter den neste ting å gjøre for sine karakterer. Nesten alle rollespill bruker idag en variant av dette systemet, mange direkte kopiert. Dette betyr at spillerne ikke lenger blir frustrert over irrelevante NPCer, mens de leter etter de neste tingene karakterer deres må gjøre. Du setter dem i arbeid helt selv og de gjør det de får beskjed om helt til de er ferdige.

Gruppearbeid

Selv om et par andre systemer også hadde gruppearbeid før utgivelsen av WoW, som for eksempel EverQuest, var allikevel WoW det første spillet som gjorde det til en integrert del av systemet. Dette tillot alle spillere å fullføre oppdrag, oppmuntre team- og samarbeid over hele verden, som lagene dannet uavhengig av fysisk plassering.

Valgfri PVP

En annen faktor som økte tilgjengeligheten av online spill, var WoWs implementering av PvP. I motsetning til de MMO som kom før det, var alle eller ingen i krig og kamp samtidig. PvP-systemet i WoW delte spillet opp i ulike soner, som gjorde at noen kunne krige mens andre lot være. Endelig kunne WoW brukerne bestemme selv om de ønsker å angripe og velge om de ønsker å bli angrepet av andre spillere. Dette beskytter nye spillere spesielt, og har blitt en standard innstilling for MMO.

Rekkevidde og dekning

Kanskje den viktigste måten at WoW endret online spill på var rett og slett ved å gjøre det mainstream og la det få folkelig aksept. Det oppnådde over 11 millioner abonnenter verden over, noe som gir spillet en bredde ingen andre online spill hadde sett. Dette normaliserte sjangeren: Når nesten alle kjenner noen som spiller, blir ikke lenger dataspill sett på som en egen nisje, men heller en helt vanlig hobby.

Multiplayer Games